Witaj w nieskończonym świecie literatury
Biznes i ekonomia
For thousands of years, we've created things called games that tap the tremendous psychic power of fun. In a revised and updated edition of For the Win, authors Kevin Werbach and Dan Hunter argue that applying the lessons of gamification could change your business, the way you learn or teach, and even your life.
Werbach and Hunter explain how games can be used as a valuable tool to address serious pursuits like marketing, productivity enhancement, education, innovation, customer engagement, human resources, and sustainability. They reveal how, why, and when gamification works—and what not to do.
Discover the successes—and failures—of organizations that are using gamification:
● How a South Korean company called Neofect is using gamification to help people recover from strokes
● How a tool called SuperBetter has demonstrated significant results treating depression, concussion symptoms, and the mental health harms of the COVID-19 pandemic through game thinking
● How the ride-hailing giant Uber once used gamification to influence their drivers to work longer hours than they otherwise wanted to, causing swift backlash.
© 2024 Ascent Audio (Audiobook): 9781663737144
Data wydania
Audiobook: 24 września 2024
Tagi
Ponad 500 000 tytułów w cenie jednego abonamentu
Słuchaj i czytaj w trybie offline
Ekskluzywne produkcje audio Storytel Original
Tryb dziecięcy Kids Mode
Anuluj kiedy chcesz
Dla tych, którzy chcą słuchać i czytać bez limitów.
1 konto
Nielimitowany Dostęp
1 konto
Słuchanie bez limitów
Anuluj w dowolnym momencie
Dla tych, którzy słuchają i czytają od czasu do czasu.
1 konto
10 godzin/miesięcznie
1 konto
10 godzin / miesiąc
Anuluj w dowolnym momencie
Dla tych, którzy chcą dzielić się historiami ze znajomymi i rodziną.
2-3 kont
Nielimitowany Dostęp
2–3 konta
Słuchanie bez limitów
Anuluj w dowolnym momencie
2 konta
59.90 zł /miesiącPolski
Polska