Stígðu inn í heim af óteljandi sögum
4.1
Skáldsögur
Omkring midten af det sjette århundrede lægger et koldt mørke sig over den nordlige halvkugle. Afgrøder rådner på marken, husdyr sulter og mennesker mistrives. Verdens orden er truet.
’Ravneflugt’ begynder nogle år før. Drengen Skramme er søn af en hærtagen kvinde og opdrages til at være spydmand hos kong Hrolf Krake.
En dag rammer katastrofen kongsgården, og sammen med otte jævnaldrende drenge tvinges Skramme til at flygte sydover. Flugten bringer ham i tjeneste hos navnkundige konger, og han kæmper bravt for at skabe sig et navn som kriger, men guderne har andre planer med ham: Han skal tvinge mørket tilbage og gøre verden hel igen. Men måske er den vigtigste lærdom, guderne ønsker at give ham, at han må påtage sig ansvaret for sit liv.
© 2017 Klim (Hljóðbók): 9788772041223
© 2014 Klim (Rafbók): 9788771294385
Útgáfudagur
Hljóðbók: 8 augusti 2017
Rafbók: 31 juli 2014
Merki
4.1
Skáldsögur
Omkring midten af det sjette århundrede lægger et koldt mørke sig over den nordlige halvkugle. Afgrøder rådner på marken, husdyr sulter og mennesker mistrives. Verdens orden er truet.
’Ravneflugt’ begynder nogle år før. Drengen Skramme er søn af en hærtagen kvinde og opdrages til at være spydmand hos kong Hrolf Krake.
En dag rammer katastrofen kongsgården, og sammen med otte jævnaldrende drenge tvinges Skramme til at flygte sydover. Flugten bringer ham i tjeneste hos navnkundige konger, og han kæmper bravt for at skabe sig et navn som kriger, men guderne har andre planer med ham: Han skal tvinge mørket tilbage og gøre verden hel igen. Men måske er den vigtigste lærdom, guderne ønsker at give ham, at han må påtage sig ansvaret for sit liv.
© 2017 Klim (Hljóðbók): 9788772041223
© 2014 Klim (Rafbók): 9788771294385
Útgáfudagur
Hljóðbók: 8 augusti 2017
Rafbók: 31 juli 2014
Merki
Íslenska
Ísland