Animals-boeken op volgorde

  1. Tidy First?: Mini-Refactorings für besseres Software-Design Kent Beck
  2. R für Data Science: Daten importieren, bereinigen, umformen und visualisieren Mine Çetinkaya-Rundel
  3. Anwendungen mit GPT-4 und ChatGPT entwickeln: Intelligente Chatbots, Content-Generatoren und mehr erstellen Olivier Caelen
  4. Data Science Management: Vom ersten Konzept bis zur Governance datengetriebener Organisationen Marcel Hebing
  5. Natural Language Processing mit Transformern: Sprachanwendungen mit Hugging Face erstellen Thomas Wolf
  6. Einführung in das Lightning Netzwerk: Das Second-Layer-Blockchain-Protokoll für effiziente Bitcoin-Zahlungen verstehen und nutzen Andreas M. Antonopoulos
  7. Data Mesh: Eine dezentrale Datenarchitektur entwerfen Zhamak Dehghani
  8. Produktiv auf der Linux-Kommandozeile: Sicher und souverän mit Linux arbeiten Daniel J. Barrett
  9. Agile Spiele und Simulationen: Praxiserprobte Games für Agile Coaches und Scrum Master. Inklusive vieler Spiele für Online-Workshops Marc Bleß
  10. Cloud Computing nach der Datenschutz-Grundverordnung: Amazon Web Services, Google, Microsoft & Clouds anderer Anbieter in der Praxis Thorsten Hennrich
  11. Einführung in Domain-Driven Design: Von der Buisness-Strategie zum technischen Design Vlad Khononov
  12. PyTorch kompakt: Syntax, Design Patterns und Codebeispiele für Deep-Learning-Modelle Joe Papa
  13. Customer Experience visualisieren und verstehen: Durch Journeys, Service Blueprints und Diagramme zu einer erfolgreichen Kundenausrichtung James Kalbach
  14. Handbuch Infrastructure as Code: Prinzipien, Praktiken und Patterns für eine cloudbasierte IT-Infrastruktur Kief Morris
  15. Design Patterns für Machine Learning: Entwurfsmuster für Datenaufbereitung, Modellbildung und MLOps Sara Robinson
  16. UX-Strategie: Erfolgreiche Strategietechniken für die Entwicklung innovativer digitaler Produkte Jaime Levy
  17. Prinzipien des Softwaredesigns: Entwurfsstrategien für komplexe Systeme John Ousterhout
  18. Spring Boot: Cloud-native Anwendungen mit Java und Kotlin erstellen Mark Heckler
  19. Storytelling im UX-Design: Mit Heldenreise, Storyboards und dem roten Faden zu erfolgreichen Produkten Anna Dahlström
  20. MLOps – Kernkonzepte im Überblick: Machine-Learning-Prozesse im Unternehmen nachhaltig automatisieren und skalieren Kenji Lefèvre

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