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Los niños y las niñas de todo el mundo se han despertado sin recordar lo que han soñado. Cuando intentan jugar a lo que sea, no recuerdan cómo se hace. Un grupo selecto de amigos formado por Nil, Roque, Zoe y Dragón deciden acudir al sabio de su entorno familiar: el tío Pol. Una vez en su estudio, Pol les confiesa que cree saber el motivo de lo que les ocurre y que, además, lo ha leído en un libro profético escrito por Leonardo da Vinci. A partir de esta pista de 500 años atrás, la pandilla viaja a la abadía de Montserrat donde el padre Miguel Ángel les seguirá socorriendo en su aventura por descubrir quién o qué ha robado la imaginación de los niños y niñas. Finalmente, se desplazan hasta la Sagrada Familia de Gaudí, ya que ha aparecido una conexión entre don Antoni y Da Vinci relacionada con el extraño asunto que manejan. Todo parece indicar que el culpable de dicho secuestro intelectual es un enigmático gurú llamado Dr. Rojo, quien fue maestro de Pol en su juventud. Encontradas las señas del misterioso profesor, el equipo liderado por Pol descubre que el culpable de todo es un súper ordenador que se hace llamar 666, quien en realidad es una evolución del propio Dr. Rojo, enviado a la Tierra con el fin de aniquilar la imaginación del ser humano. Con la aparición de los espectros de Gaudí y de Da Vinci, el maléfico personaje de metal es vencido y los niños y las niñas recuperan la capacidad de jugar y el recuerdo de los sueños.
© 2021 Sonolibro (Audiolibro): 9788492855933
Fecha de lanzamiento
Audiolibro: 12 de abril de 2021
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